Tutorial Actionscript 3.0 Crea Animaciones Profesionales para Web
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Aprende a crear animaciones profesionales en Flash con Actionscript 3.0, domina las mejores técnicas optimizando tu trabajo
INTRODUCCIÓN
- Introducción al curso
- ¿Cómo funciona la animación?
- Línea de tiempo o Actionscript
- Cálculo y render
- Tiempo contra fotogramas
ANIMACIÓN USANDO VECTORES
- ¿Qué es un vector y cómo usarlo en animación?
- Movimiento en un eje
- Movimiento en dos ejes
- Limitando el espacio usando rebotes
- Limitando el espacio usando la reaparición
- La aceleración también es un vector
- Coordenadas cartesianas y coordenadas polares
- Creando una clase Vector2D
- Aplicando la clase Vector2D
- Mover múltiples objetos
- Ejemplo práctico: Crear una postal navideña
FRENADO
- Introducción
- La ecuación de frenado
- Aplicando la ecuación a elementos gráficos
- Calcular el final del movimiento
- Cambio constante de objetivo
- Caso Práctico: Tira de imágenes
MOVIMIENTO CIRCULAR
- Introducción
- La ecuación del movimiento circular
- Aplicando la ecuación a elementos gráficos
- Mover múltiples objetos
- Utilizar la interacción del ratón
CASO PRÁCTICO: MENÚ CIRCULAR
- Creación básica del menú
- Interacción con el ratón
- Aplicando las ecuaciones de frenado
ONDAS SINUSOIDALES
- Introducción
- La ecuación sinusoidal
- Aplicando la ecuación a elementos gráficos
- Aplicando la ecuación a diferentes propiedades
- Creación de efectos gráficos usando la ecuación
MOTORES DE TWEEN
- ¿Qué es un motor de Tween?
- Motores de Tween existentes
TWEENMAX
- Introducción e Instalación
- Sintaxis básica
- Múltiples propiedades
- Cambio en el color
- Eventos
- Funciones de easing
- Características especiales
CASO PRÁCTICO: VISOR DE IMÁGENES
- Introducción
- Animación inicial
- Añadiendo interactividad
- Transiciones
- Navegación lineal
ANIMANDO EN 3D
- Breve introducción al mundo 3D en Flash
- Utilizando Vector3D y la tercera dimensión Z
- Rotaciones en 3D
CASO PRÁCTICO: MENÚ CIRCULAR 3D
- Introducción
- Colocando los objetos en círculo
- Animando los objetos en círculo
- Orden Z
- Orientando las imágenes
- Utilizando el ratón para modificar la velocidad
- Seleccionando los objetos
- Reseteando las posiciones
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Finalmente, tenga en cuenta que previo a iniciar cualquier trámite ante la Superintendencia de Industria y Comercio, es necesario agote el proceso de reclamación con nosotros.
MICURSODIGITAL, se permite informar que cualquier PQR´S (Petición, Queja, Reclamo o Solicitud de Indemnización) interpuesta por usted frente a la prestación del servicio contratado por nuestra compañía cumple con el trámite dispuesto en la Ley 1369 de 2009 y Resolución CRC 3038 de 2011.
Por lo anterior, informamos que la compañía tiene dispuestos los siguientes canales de comunicación e interposición de una PQR´S:
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- Email: micursodigital@gmail.com
- De manera Verbal, en las oficinas autorizadas
- Redes: Páginas oficiales Facebook
Así las cosas, informamos que MiCursoDigital dará solución a su PQR´S de la manera más inmediata posible y suministrará respuesta formal dentro de los 15 días hábiles siguientes a la fecha de interposición de su reclamación, cumpliendo con el trámite dispuesto en el Artículo 32 de la Ley 1369 de 2009. Recuerde que contra la respuesta final emitida proceden los Recursos de Reposición y en Subsidio el de Apelación ante la Superintendencia de Industria y Comercio, de conformidad con lo establecido en el inciso primero del artículo 32 de la Ley 1369 de 2009 y el artículo 30 y 31, de la Resolución CRC 3038 de 2011.
Para las solicitudes de Indemnización
Sí su reclamación corresponde a una Solicitud de Indemnización, nos permitimos informar que el procedimiento a seguir es el mismo anteriormente señalado, sin embargo, en la respuesta suministrada por la compañía se informará en el Resuelve sí su solicitud de indemnización fue aprobada y el monto a reconocer por parte de MiCursoDigital
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Acerca de MiCursoDigital
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