Vídeo curso Técnicas de modelado con 3D Studio Max animación
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Vídeo curso Técnicas de modelado con 3D Studio Max animación arquitectura digital
Para los usuarios y aficinados que tengan nociones de trabajo en cualquier programa de 3D, Crear y modelar objetos y personajes propios, aprenderás a trabajar cada una de las técnicas de Modelado 3D Studio Max animación, con ejercicios prácticos para aprender las ventajas e inconvenientes de cada una de ellas y saber cuál utilizar en cada caso.
Contenido del Vídeo Curso
INTRODUCCIÓN
INTERFAZ Y NAVEGACIÓN
- * Interfaz del programa
- * Cambiar el Visor
- * Navegación
PRIMITIVAS Y UTILIDADES
PRIMITIVAS
- * Standard Primitives
- * Extended Primitives
UTILIDADES
- * Alinear
- * Normal Align
- * Simetrías
- * Los Snaps
- * Array
- * Los sistemas de coordenadas
MODELADO DE OBJETOS 3D A PARTIR DE FORMAS PLANAS
CREACIÓN Y EDICIÓN DE SHAPES O FORMAS PLANAS
- * Creación de Shapes
- * Conversión a Edit Spline
- * Tipos de vértices.
- * Trabajar con los vértices
- * Herramientas a nivel de vértice
- * Herramientas a nivel de arista
- * Unir y separar formas
- * Herramientas a nivel de spline
- * Dibujo de la planta de un piso con Edit Spline
FORMAS PLANAS EN OBJETOS 3D
A PARTIR DE MODIFICADORES
- * Extrude
- * Lathe
- * Bevel
- * Bevel Profile
- * Sweep
FORMAS PLANAS EN OBJETOS 3D
USANDO LOS OBJETOS DE COMPOSICIÓN
- * ProBoolean
- * Scatter
- * Loft
EJERCICIO GLOBAL
- * Creación de la base de la columna
- * Modelado de la columna.
- * Modelado del Capitel
- * Modelado del Arco
- * Modelado del muro superior
- * Combinarlo todo
MODELADO POLIGONAL SENCILLO
HERRAMIENTAS BÁSICAS
- * Conocer los subelementos.
- * Utilidades de selección.
- * Herramientas a nivel de vértice.
- * Herramientas a nivel de arista
- * Herramientas a nivel de border
- * Herramientas a nivel de polígono
HERRAMIENTAS AVANZADAS
- * Añadir y quitar elementos
- * Creación de cortes
- * Aplanar regiones
- * Ocultar y mostrar partes de la geometría
- * Selección gradual o progresiva
- * Corrección de fluidez
- * Crear polígonos a partir de aristas
- * Borrar loops de aristas
- * Los grupos de suavizado
EJERCICIO 1: MODELAR LA PLANTA DE UNA CASA
- * Importar archivos desde AutoCad
- * Testeo y comprobación
- * Cerrar paredes de puertas y ventanas.
- * Divide y Vencerás
- * Colocación de las piezas
- * Modelar las escaleras
- * Acabado final
MODELADO POLIGONAL AVANZADO
HERRAMIENTAS PRINCIPALES DEL GRAPHITE MODELING TOOL
- * Herramientas de selección rápida
- * Más herramientas de selección rápida
- * Herramientas de corte rápido
- * Eliminar Triángulos
- * Herramientas de selección compleja
HARD SURFACES
- * Introducción
- * El TurboSmooth
- * Suavizar sin perder las zonas duras
- * Uso del Chamfer
- * Exportación correcta del modelo
TÉCNICAS DE MODELADO
- * Introducción
- * Ejercicio de Box modeling
PREPARACIÓN DE ESCENARIOS
- * Introducción
- * Preparación de las imágenes de referencia
- * Preparar el escenario
EJERCICIO DE POLY TO POLY
CREACIÓN DE LA FORMA BÁSICA
- * Calcar el contorno
- * Dar forma al primer contorno
- * Completar otros puntos de vista
- * Modelado de la cabina del coche
- * Marcar los detalles
- * Modelar los bajos del coche 1
- * Modelar los bajos del coche 2.
- * Corrección de errores
- * Detalle Final
MODELADO DE LOS COMPLEMENTOS
- * Modelado de las ruedas
- * Modelado del parachoques
- * Acabado final
EJERCICIO GLOBAL
ANTES DE MODELAR
- * Buscar referencias
- * Crear los volúmenes generales
MODELADO DE LAS RUEDAS
- * Modelado del eje central
- * Modelado del eje central
- * Acabado del eje central
- * Modelado de un engranaje 1
- * Modelado de un engranaje 2
- * Modelado de la correa 1
- * Modelado de la correa 2
- * Modelado de la correa 3
- * Acabando la rueda
MODELADO DEL TRONCO
- * Modelado de la cadera 1
- * Modelado de la cadera 2
- * Modelado del foco
- * Acabado del tronco
- * Modelado de la turbina
MODELADO DEL BRAZO
- * Modelado del la articulación del hombro
- * Modelado del hombro 1
- * Modelado del hombro 2
- * Modelado del antebrazo
- * Modelado de las suspensiones
- * Últimos detalles
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Finalmente, tenga en cuenta que previo a iniciar cualquier trámite ante la Superintendencia de Industria y Comercio, es necesario agote el proceso de reclamación con nosotros.
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Por lo anterior, informamos que la compañía tiene dispuestos los siguientes canales de comunicación e interposición de una PQR´S:
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- De manera Verbal, en las oficinas autorizadas
- Redes: Páginas oficiales Facebook
Así las cosas, informamos que MiCursoDigital dará solución a su PQR´S de la manera más inmediata posible y suministrará respuesta formal dentro de los 15 días hábiles siguientes a la fecha de interposición de su reclamación, cumpliendo con el trámite dispuesto en el Artículo 32 de la Ley 1369 de 2009. Recuerde que contra la respuesta final emitida proceden los Recursos de Reposición y en Subsidio el de Apelación ante la Superintendencia de Industria y Comercio, de conformidad con lo establecido en el inciso primero del artículo 32 de la Ley 1369 de 2009 y el artículo 30 y 31, de la Resolución CRC 3038 de 2011.
Para las solicitudes de Indemnización
Sí su reclamación corresponde a una Solicitud de Indemnización, nos permitimos informar que el procedimiento a seguir es el mismo anteriormente señalado, sin embargo, en la respuesta suministrada por la compañía se informará en el Resuelve sí su solicitud de indemnización fue aprobada y el monto a reconocer por parte de MiCursoDigital
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