Curso Studio Max vray 3D Texturas y materiales arquitectura digital
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Vídeo curso Texturas y materiales con 3D Studio Max vray animación y arquitectura
Realizarás Renders 3D de excelente calidad con materiales realistas, aprenderás las técnicas necesarias para realizarlos. Paso a paso y con ejemplos prácticos podrás ver como se crean una variedad de acabados, crea mapas de UVS, interactua en el mundo de Mental V-Ray y diseña tus propias Texturas 3D con Adobe Photoshop.
Introdúcete en el mundo digital del 3D Studio Max vray Realiza diferentes acabados, compocisiones únicas, transparencias, sólidos, iluminación y render con V-Ray
Contenido Texturas y materiales con 3D Studio Max
Introducción
- * Materiales y Mapas
- * Materiales vs Motor de Render
El editor de materiales
- * Editor de Materiales 1
- * El Materia/Map Browser
- * Asignar materiales y limpiar slots
- * Los materiales dentro del editor
- * Slate Material Editor
- * Utilidades de los nodos
- * Trabajar con nodos
Creación y edición de materiales básicos
- * El material Standard 1
- * El material Standard 2
Los mapas
- * El Bitmap
- * Mapas Procedurales 1
- * Mapas Procedurales 2
- * Mapas de utilidades
- * El mapa Composite
- * Multi/Sub Object
- * Blend Material
Diferentes acabados usando el material standard
- * Introducción
- * Maderas
- * Plásticos
- * Ladrillos y similares
- * Materiales metálicos
- * Materiales con transparencia
Creación de UVS
- * Introducción
- * El UVW Map
- * Uso sencillo del UVW Map
- * Usar el UVW Map con objetos complejos
- * Unwrap UVW 1
- * Unwrap UVW 2
- * Aprende a tu ritmo
- * Unwrap en objetos complejo 1
- * Unwrap en objetos complejo 2
- * Trabajar el mapa de UVs en Photoshop
Creación de UVS del superpato
- * Introducción
- * Cortar el cuerpo
- * Pelt Mapping
- * Recolocarlo todo
- * Testear el tamaño de las regiones
- * Combinar todos los objetos en una sola textura
Pintado del superpato
- * Colores principales
- * Corrección de colores 1
- * Corrección de colores 2
- * Pintar el sombreado
- * Marcar detalles
- * Añadir textura
Introducción a Mental Ray
- * Introducción
- * Asignación y calidad de imagen
- * Creación de una luz Solar
- * Control de exposición
- * Iluminación indirecta
El material Mr Arch and Design
- * Introducción
- * Difuse y Reflexión 1
- * Creación de un material cerámico
- * Materiales metálicos
- * Materiales transparentes
- * La anisotropía
- * Mapas y propiedades complejas
- * Special Effects
Ejercicio práctico: Piscina
- * Preparar la escena
- * Material del techo
- * Material del suelo
- * Gresite de la piscina
- * Agua
- * Materiales restantes 1
- * Acabado final
Más materiales de Mental Ray
- * Materiales específicos
- * Mate Shadow
- * Ambient Occlusion
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Por lo anterior, informamos que la compañía tiene dispuestos los siguientes canales de comunicación e interposición de una PQR´S:
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- Redes: Páginas oficiales Facebook
Así las cosas, informamos que MiCursoDigital dará solución a su PQR´S de la manera más inmediata posible y suministrará respuesta formal dentro de los 15 días hábiles siguientes a la fecha de interposición de su reclamación, cumpliendo con el trámite dispuesto en el Artículo 32 de la Ley 1369 de 2009. Recuerde que contra la respuesta final emitida proceden los Recursos de Reposición y en Subsidio el de Apelación ante la Superintendencia de Industria y Comercio, de conformidad con lo establecido en el inciso primero del artículo 32 de la Ley 1369 de 2009 y el artículo 30 y 31, de la Resolución CRC 3038 de 2011.
Para las solicitudes de Indemnización
Sí su reclamación corresponde a una Solicitud de Indemnización, nos permitimos informar que el procedimiento a seguir es el mismo anteriormente señalado, sin embargo, en la respuesta suministrada por la compañía se informará en el Resuelve sí su solicitud de indemnización fue aprobada y el monto a reconocer por parte de MiCursoDigital
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